Dossier à la Une : medias online – Bernard Rappaz, rédacteur en chef de l'actualité à la TSR, Stéphane Koch, expert en nouvelles technologies et Nicolas Bertolotti, président de l'association suisse des radios online et du câble – JDM du 30.04.09
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Découverte d'une personnalité sous l'angle du réseautage selon l'adage « je suis les liens que je tisse ».
Parce qu'une "journée passée sans rencontrer quelqu'un est une journée de perdue", Rezonance, la nouvelle émission de Radio Cité animée par Geneviève Morand vous invite tous les lundis à 13h00 à faire connaissance d'une personne engagée dans la Cité.
Chaque invité partage avec générosité les personnes, la musique et les livres qui ont marqué sa vie.
Les invités sont aussi questionnés sur leur façon de réseauter (networker), de rester en contact avec leurs amis et connaissances, de cultiver leur réseau sur le plan professionnel comme personnel.
Geneviève Morand a créé en 1998 le réseau rezonance.ch, le plus grand réseau professionnel de Suisse qui compte près de 30'000 personnes. Elle enseigne le réseautage.
Dossier à la Une : internet et la conférence Lift – Stéphane Koch, président Internet Society Genève, partenaire de Lift & Lara Srivastava, chercheuse en technologies d'information à l'université d'Aalborg (DK) – JDM du 25.02.09
Contrairement à certaines idées reçues, le livre n’est pas le support ultime de l’apprentissage de la connaissance… Car pour apprendre, l’humain utilise de multiples canaux tels que: la voix, le comportement, l’émotion, l’image… Le livre ne faisant pas appel à tous ces canaux, ça sera plutôt du côté des Serious Games, les Jeux vidéos sérieux qu’il faudra imaginer les supports de l’éducation de demain…
Les jeux sérieux rendent l’apprenant, le joueur, autonome dans son apprentissage. Le jeu prenant en compte l’état affectif ou émotionnel de l’apprenant lors de son utilisation. De cette manière il va interagir avec le joueur en fonctions de ses états cognitifs et affectifs.
L’idée d’éduquer par les jeux vidéos ne date pas du Web. "Army Battlezone", le premnier des jeux sérieux a été créer par ATARI en 1980 déjà… Mais, les jeux sérieux ne sont pas l’apanage des militaires…
Aujourd’hui, tous les domaines de notre société sont représentés… Par exemple : "Food Force", développé par l’ONU, sensibilise à la faim dans le monde et Stop Disasters, traite de la prévention des catastrophes naturelles tandis que Technocity se consacre à l’économie d’énergie. Alors que "Being the Big Boss" ou "Industry player", quand à eux, forment à la création d’entreprises…
Ces jeux Sérieux se sont même propagés jusqu’au Web collaboratif, David Baker de l’Université de Washington a créé Fold.it, une sorte de Tetris tridimensionnel basé sur le Repliement de protéines. Le joueur contribuera, en réseau, à l’avancée de la science, tout en s’amusant, et sans avoir de connaissances particulières du domaine…
Pour en savoir plus sur ce domaine, vous pouvez vous rendre au 4e salon des jeux sérieux qui se tiendra à Lyon le mercredi 3 décembre…
Lien rapport avec le sujet:
- Serious Games Sessions Europe 2008 – 3 décembre 2008 – Palais du Commerce – CCI de Lyon
- Les dimensions émotionnelles de l’interaction dans un EIAH (Environnement Informatique pour l’Apprentissage Humain)
- Métacognition dans les EIAH
- Wikipedia FR Serious Games
- Wikipedia EN Serious games
- Foldit (proteine Serious Game)
- Des images pour la vérité (Serious Game d’Amnistie Intl)
- TARPIN-BERNARD Franck
- INSEAD Encyclopedia : All about Serious Games
- Blog sur les Serious Games (FR)
- Serious Games initiative (EN)
- Le Journal du Net : Comprendre le phénomène des "serious games"
- Blog : Jeux-serieux.fr
- Présentation au format flash sur les Serious Games